워머신(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 전장의 부름(Call to Arms)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 아머드 클래시(Armored Clash)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 리펄서 샷(Repulsor Shot)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 레지스턴스 아머(Resistant Armor)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Minigun Barrage)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 융단폭격(Missile Strafe)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 임무 준비(Ready for Mission)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''워머신
WAR MACHINE
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''인간'''
'''남성'''
'''영웅'''
[image]'''티어-1'''

[image]

''미 해병대의 파일럿인 제임스 로즈는 국내외의 위협을 분쇄하기 위해 스타크 엔터프라이즈에서 만든 워 머신 아머를 입고 활약 중입니다.''


2. 대화 일람



3. 입수 경로


  • 스토리 임무 챕터 1-3 - 빼앗긴 슈트
  • 스토리 임무 챕터 5-5 - 공습 저지 #4
  • 스토리 임무 챕터 8-7 - 절망적인 상황 #2
  • 동료 난입
동료 난입이 정말 잘터져주고, 습득 장소도 세곳이기에 생데수급은 용이한 편.

4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
'''티어-2/70레벨'''
물리 공격력
18
4120
5774
6510
물리 방어력
13
3580
4259
4969
에너지 방어력
13
3580
4259
4969
생명력
98
13579
16152
18211
기본 공격은 양손펀치. 리더스킬과 패시브의 효과 때문인지 깡스탯은 미묘하게 아쉽다.

5. 스킬


블래스트 타입 영웅중 몇 없는 물리딜 캐릭이다.

5.1. 리더 스킬 - 전장의 부름(Call to Arms)


[image]
전장의 부름(Call to Arms)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 물리 공격력의 +5%[+5%] 상승

블래스트 타입+물리 공격력 리더라는 특이한 조합을 가졌다. 기본적으로 부족한 스탯을 리더 스킬로 엄청나게 부풀릴 수 있어서 워머신은 추가적으로 강해질 수 있다.

5.2. ★1 액티브 스킬 - 진압 사격(Suppressing Fire)


모던
아이언 패트리어트
어벤져스: 이니셔티브
캡틴 아메리카: 시빌 워

[image]
진압 사격(Suppressing Fire)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 25% 물리 피해추가 물리 피해 18
재사용 대기시간 7초
8회 타격}}}
어벤져스: 인피니티 워
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트


진압 사격(Suppressing Fire)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 78% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 7초
6회 타격}}}
뒤로 백스탭한 후 양손을 뻗어 적에게 총알을 난사하는 스킬. 다 맞추면 스킬 브레이크를 거는데다가 스킬이 1타부터 경직을 주고 공격을 난사하는 중에 적이 죽으면 바로 다른 타겟으로 바꿔서 공격하기 때문에 대전과 임무 모두 다 매우 좋은 효율을 가지고 있다. 백스텝 길이도 꽤 긴 편이며, 스킬 사용 후 아머드 클래시로 자리를 좁혀 콤보를 이어나갈 수 있어서 활용도가 높다. 게다가 쿨타임도 짧기 때문에 자주 사용할 수 있다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 회전하면서 전방위로 사격을 가한다. 히트수가 2 줄었지만 계수가 78%라 딜량은 2배 이상 늘었으며, 모션이 짧고 간결해져 가볍게 쓰기에 좋아졌다.
엔드게임 유니폼을 입히면 땅을 박차고 나가는 이펙트가 생기는데, 스킬 자체에는 인워 유니폼에서 변화가 없고 원거리에 있는 적을 공격할 때 좀 더 빨리 다가간다.
여담으로 윈터 솔져의 1번스킬과 스킬명이 동일하다. 두 스킬 모두 난사형 스킬에 가드 브레이크라는 특징이있다.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 아머드 클래시(Armored Clash)


모던
[image]
아머드 클래시(Armored Clash)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 65% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 9초
2회 타격}}}
아이언 패트리어트
어벤져스: 이니셔티브
캡틴 아메리카: 시빌 워

[image]
아머드 클래시(Armored Clash)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(2초)• 물리 공격력의 65% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 9초
2회 타격}}}
어벤져스: 인피니티 워

아머드 클래시(Armored Clash)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 80% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 9초
7회 타격}}}
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트


아머드 클래시(Armored Clash)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 80% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 12초
15회 타격, 타겟팅 무시}}}
적에게 돌진해 주먹으로 강하게 후려치는 스킬. 단타 스킬이지만 스킬 브레이크가 달려 있는데다가 적에게 돌진+꿀밤의 모션과 속도가 매우 빠르기 때문에 적이 스킬을 쓰는 순간 바로 써주면 스킬 브레이크를 걸고 카운터를 먹일 기회를 만들어주는 좋은 스킬. 유니폼을 입으면 기절을 거는 CC기가 되어 안 그래도 강한 스킬을 더 강하게 해준다. 참고로 적에게 가까이 붙어서 쓰면 추가타가 하나 더 들어간다.
단점은 평타 한 대 날리는 수준으로 스킬 모션이 짧은 것에 비해 쿨타임이 긴 편이라는 점.
인피니티 워 유니폼을 입으면 적에게 돌진하면서 총을 쏘고 마지막에 펀치를 먹인다. 기절은 사라졌지만 계수는 560%로 매우 준수하다. 다만 생존기도 없는 스킬인데 쓸데없이 모션만 길어서 자동사냥 시에는 자살기 취급.
엔드게임 유니폼을 입으면 펀치와 사격을 동시에 가한 후 공중으로 날아가 폭격을 가한다. 이후 적을 다리로 밀어내다가 힘껏 차서 날리는 것으로 마무리. 하늘을 날아 폭격을 가할 때에는 타겟팅 무시 상태가 되며 다리로 공격할 때 다시 타겟팅 무시가 풀린다.
완전 자살기였던 인피니티 워 유니폼 때보다는 개선되기는 했다만 역시나 나사가 조금 빠진 느낌이 있는데, 1인 기준 최대 15타격까지 나오기는 하지만 이는 구석에서 썼을 때의 이야기이지 폭격의 집탄률이 낮아서 실전에서는 이보다 타격수가 3히트 정도 적게 나오며 심지어 구석에서 써도 풀히트가 안 나올 때가 있다. 타겟팅 무시가 풀리는 발차기 공격을 캔슬한다 치면 1인 기준 7히트 정도 나오는데 이러면 인피니티 워 때랑 딜이 똑같게 나온다. 그냥 타겟팅 무시기가 하나 추가되었다는 것에 의의를 가져야 하는 스킬이다.
또한 엔드게임과 인피니티 워 유니폼의 모션이 다른 유일한 스킬이다. 그렇기에 엔드게임과 인워의 스킬은 이 스킬만 제외하고 동일하다고 아는 유저가 많은데, 그렇지 않다. 4번스킬엔 기절이 붙고 5번은 히트 수가 늘기 때문.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 리펄서 샷(Repulsor Shot)


모던
아이언 패트리어트
어벤져스: 이니셔티브
캡틴 아메리카: 시빌 워

[image]
리펄서 샷(Repulsor Shot)
에너지
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 36% 에너지 피해추가 에너지 피해 24
재사용 대기시간 10초
6회 타격}}}
어벤져스: 인피니티 워
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트


리펄서 샷(Repulsor Shot)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 5 히트[6 히트/7 히트/8 히트] 수의 피해를 가드(5초[6초/7초/8초])• 물리 공격력의 114% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 10초
19회 타격}}}
제자리에서 빔을 쏘는 스킬. 아이언맨의 유니 빔과 비슷한 스킬로 계수는 같지만 타격 회수가 1회 더 높다. 이 리펄서 샷 역시 진압 사격, 아머드 클래시와 마찬가지로 스킬 브레이크가 달려 있다.
본래는 아이언맨의 유니 빔이 쓸데없이 암전 효과 때문에 시간적&시야적으로 손해를 보는 것에 비해 워머신은 암전효과 없이 사용되기 때문에 시간 손해가 적다는 장점을 가졌으나 아이언맨의 상향 이후로는 오히려 이 스킬 쪽이 쓰레기가 되어버렸다.
인피니티 워 유니폼을 입으면 시빌 워 유니폼의 6성기로 변경되며 스킬 레벨에 따라 최대 8회까지 막아주는 배리어가 생긴다. 3성기로 내려온 탓에 계수가 줄지 않았을까 싶지만 다행히도 계수는 2,166%로 오히려 더 늘었다. 아쉬운 점은 스킬 이름이 헤비 메탈이 아니라 리펄서 샷 그대로라는 점.
엔드게임 유니폼은 인피니티 워와 동일하다.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 레지스턴스 아머(Resistant Armor)


[image]
레지스턴스 아머(Resistant Armor)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 물리 방어력의 +5% 상승
• 기절 효과에 대해 면역

기절 면역은 대전에서 상당히 좋은 패시브이다. 하지만 막상 써보면 헛동작이 심한 워머신은 기절로 인한 지속적 피해보다는 브레이킹 한번으로 스킬이 끊기는 쪽이 더욱 뼈저리므로 체감상 그렇게 도움이 되지는 못한다. 다만 물리 방어력도 올려주기 때문에 워머신의 내구력도 보완해주는 적절한 패시브 스킬.

5.6. ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Minigun Barrage)


모던
아이언 패트리어트
어벤져스: 이니셔티브
캡틴 아메리카: 시빌 워

[image]
집중 포화(Minigun Barrage)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 37% 물리 피해추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 15초
16회 타격}}}
어벤져스: 인피니티 워

집중 포화(Minigun Barrage)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 114% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 15초
17회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트


집중 포화(Minigun Barrage)
물리
{{{#cee3ff 적용 대상: 적• 기절(2초)• 물리 공격력의 114% 물리 피해추가 물리 피해 71
재사용 대기시간 15초
17회 타격, 타겟팅 무시}}}
아이언맨과 같은 집중 포화 스킬이지만 압도적인 계수 차이 때문에 딜량이 차원이 다르다. 강력한 대미지를 넣어 적을 순식간에 끔살할 수 있는 스킬. 심지어는 후술할 특성 때문에 6성 스킬보다 딜을 더 넣을 수 있는 이상한 현상도 목격할 수 있었다. 다만 현재는 6성 스킬의 상향으로 그런 일은 없어졌다.
딜링에는 좋은 스킬이긴 하지만 메타가 많이 바뀐 요즘에는 단순히 빠르게 움직인다 싶은 정도로도 타겟팅 무시 효과를 주는 판국인데 이 스킬은 '''공중에 뜨는''' 모션임에도 불구하고 타겟팅 무시가 없어 공중에 뜨는 선딜에서 적에게 얼마든지 공격을 당할 수 있기 때문에 안타깝게도 워머신의 고인화에 일조하였다.
인피니티 워 유니폼을 입으며 낮게 체공하면서 미사일과 총기를 난사한 후 주먹으로 땅을 내려쳐 마무리한다. 타겟팅 무시기이지만 땅을 내려칠 때 타겟팅 무시가 풀리니 주의. 계수는 1,938%이다.
엔드게임 유니폼은 인피니티워에서 마지막에 기절 2초가 붙는다.
여담으로 영문 스킬명이 미니건이 들어간다. 미사일 쏘는데!

5.7. ★6 액티브 스킬 - 융단폭격(Missile Strafe)


모던
아이언 패트리어트
어벤져스: 이니셔티브

[image]
융단폭격(Missile Strafe)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 37% 물리 피해추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 18초
27회 타격}}}
캡팁 아메리카: 시빌워
[image]
헤비 메탈(Heavy Metal)
물리
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 81% 물리 피해추가 물리 피해 24
재사용 대기시간 18초
21회 타격}}}
어벤져스: 인피니티 워
[image]
융단폭격(Missile Strafe)
에너지
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 122% 에너지 피해추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 18초
38회 타격, 타겟팅 무시}}}
어벤져스: 엔드게임
팀 슈트

[image]
융단폭격(Missile Strafe)
에너지
{{{#cee3ff • 물리 공격력의 122% 에너지 피해추가 에너지 피해 142
재사용 대기시간 18초
44회 타격, 타겟팅 무시}}}
  • 융단 폭격
스킬을 시전시 사이드스탭으로 상대의 옆으로 돌아선 후에 진압 사격 → 다시 사이드 스탭 후 리펄서 샷 → 제자리에 서서 집중 포화를 사용하는 스킬.
스킬의 모션이 길어서 중간에 스킬 브레이크로 캔슬될 가능성이 충분히 높은데다가 스킬 사용 중에 타겟이 거리가 멀어지면 집중 포화가 아예 나가지 않는 상황도 있어서 그렇게 좋은 스킬은 아니다. 단 집중 포화가 나가지 않는 상황은 개발사 측에서 버그로 공지한 상태이며 9월 17일 패치로 수정되었다고 하는데, 아직도 융단폭격을 사용하던 중에 타겟이 멀어지면 집중 포화 스킬이 발동되지 않는다. 제대로 고쳐진 것인지 의문이 드는 부분.
또한 종래에는 낮은 스킬 계수로 인해 모든 공격을 다 맞춰야지만 비로소 5성 스킬인 집중 포화와 똑같은 위력이었으나 종전 28%였던 스킬 계수가 5성 집중포화와 같은 37%로 상향되면서 6성 궁극기에 걸맞는 스킬이 되었다! 게다가 스킬 모션도 더욱 빨라져 브레이크 당할 위험도 줄어들었다.
  • 헤비 메탈
시빌 워 유니폼의 경우 진압 사격, 리펄서 샷, 집중 포화를 '''제자리에서 동시에''' 사용하기 때문에 브레이크 위험을 줄이고 순간 폭딜을 넣을 수 있게되었다! 히트 수가 줄어 대미지가 약해졌을거라 생각하는 이들이 많은데, 계수가 2배 이상 높아져서 실제로는 훨씬 강력한 스킬이다. 융단폭격 총합 계수가 대략 999% 인데 헤비 메탈은 발동도 훨씬 빠르면서 계수가 '''1,701%'''나 된다!
다만 진압 사격이랑 다르게 공격하는 위치가 고정이라 자동사냥에 쓸 때에는 부디 백스탭 할 때 적이 모여있는 각도를 잘 맞춰주길 기도해야 한다.
  • 융단 폭격(인피니티 워 유니폼)
인피니티 워 유니폼을 입으면 워머신이 승천하면서 미사일을 공중으로 날리는데, 이후 미사일이 적에게 떨어짐과 동시에 워머신이 난사를 가한다. 타겟팅 무시기이며 계수는 무려 '''4,514%'''. 헤비 메탈의 2.65배나 된다!
스킬을 쓰던 도중 적이 죽거나 타겟팅 무시 상태가 되면 그대로 스킬이 끊기지만 다행히 미리 날려둔 미사일은 제대로 떨어진다.
  • 융단 폭격(엔드게임 유니폼)
엔드게임, 팀 슈트 유니폼의 경우 기본 사양은 인피니티 워 유니폼과 동일하지만 타격수가 6회 증가되었다. 계수는 '''5,368%'''. 인피니티 워 유니폼에 비해 총 계수가 1.2배 가까이 증가했으며 헤비 메탈에 비하면 3.15배 이상 증가했다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 임무 준비(Ready for Mission)


[image]
임무 준비(Ready for Mission)
패시브 스킬
적용 대상: 자신
• 스킬 피해량의 35% 상승, 추가 피해량의 20% 상승

친구인 아이언맨의 티어-2 패시브와 똑같다. 본래 스킬 계수가 아이언맨보다 좀 더 높다보니 증가 수치는 아이언맨보단 낮지만, 쿨감으로 인해 패널티였던 계수를 무마시켜주기 위한 아이언맨과는 달리 말 그대로 딜량이 수직 상승한다.

6. 유니폼



6.1. 아이언 패트리어트


'''워머신 '''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
아머드 클래시 스킬에 스턴 효과 부여
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
2015년 7월 1일부터 14일까지 한정 판매한 유니폼이다. 이후 추석 이벤트로 팔콘, 그루트, 스파이더맨의 유니폼과 함께 1주일간 재판매했고, 11월 블랙 프라이데이 기념으로 재판매했다가 1,250 수정으로 상시 판매하도록 바뀌었다.
원작에서 노먼 오스본이 입었던 아이언 패트리어트 슈트[1]가 아니라 아이언맨 3에서 등장한 마블 시네마틱 유니버스 버전 아이언 패트리어트. 리펄서 샷이 붉은색으로 바뀌는 것 외의 모션 변화는 없다. 그런데 이 슈트는 원래 손목에 머신건이 있지도 않고, 어깨의 포신에선 실탄이 나가는 설정이다. 그런데 별다른 수정을 가하지 않고 운영진이 내놓은 결과 총신이 없는 맨 팔에서 총알이 나가고 총알이 나가야 할 곳에선 빔이 나가는 해괴망측한 디자인이 되었다. 그래서 이 설정붕괴에 대해 운영진은 디자인을 무책임하게 했다며 폭풍같이 까였지만... 수정 할 생각은 없는 것 같다. 그래도 겉보기엔 정말 간지난다.
원래도 가드 브레이크를 거는 아머드 클래시 스킬에 스턴 효과까지 걸어 아머드 클래시는 진정한 핵꿀밤으로 거듭났다. 기절은 2초. 상대가 가드 브레이크 면역인 슈퍼아머 상태여도 사용하려는 스킬을 스턴으로 깔끔하게 씹고 카운터를 먹일 수 있게 됐다.

6.2. 어벤져스: 이니셔티브


'''워머신 '''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
아머드 클래시 스킬에 스턴 효과 부여
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
스파이더버스 업데이트로 예고도 없이 등장한 워머신의 새 유니폼. 원작에서 2009년에 등장한 워머신으로, 마블 히어로즈에서의 워머신의 기본 디자인이 바로 이것이다.[2] 일단 진압 사격이나 집중 포화 등의 스킬 시전 시 양 손목, 흉부의 빔 포대, 어깨의 미사일 포드가 전개되는 기믹이 생긴다. 그리고 빔이나 실탄 발사 시의 이펙트가 초록색으로 바뀌었다. 기본 워머신이나 아이언 패트리어트에 비해 몸체가 굉장히 육중해져서 디자인에 대한 평가는 좋은 편.
문제는 유니폼 효과가 '''아이언 패트리어트와 완전히 동일하다.''' 굳이 따지자면 융단폭격의 미사일 발사 딜레이가 줄긴 했다.(근데 착지 후 딜레이가 생겼다는 말이 떠돌며 아이언 패트리어트에게 완전히 밀림..) 하지만 고작 그거 때문에 귀한 수정을 투자할 필요는 없는지라, 아예 구매하지도 않은 유저들이 대다수인 상황. 아이언 패트리어트의 유니폼이 없거나 아이언 패트리어트 쪽의 디자인이 마음에 들지 않는 유저들이나 살 만한 유니폼이다. 디자인 면에서는 아이언 패트리어트 때보다 낫지만, 정작 유니폼 효과나 스킬 등에서 차별성을 주지 못 했기 때문에 운영진은 이번에도 무성의하게 유니폼을 내놓았다며 폭풍같이 까였다.

6.3. 캡틴 아메리카: 시빌 워


'''워머신 '''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
아머드 클래시 스킬에 스턴 효과 부여
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
2016년 5월 17일 시빌워 업데이트로 출시된 유니폼. 착용 효과 설명만 보자면 이전에 나온 두 유니폼과 완전히 똑같은 옵션인지라 실망할 수 있겠지만, 시빌 워 유니폼엔 6성기를 바꿔주는 옵션이 더 있는데 이것이 정말 강력하다. 기존의 6성기 '융단 폭격'이 '헤비 메탈'이란 스킬로 바뀌는데, 사이드 스탭을 밟으며 순서대로 느려터지게 공격하던 기존의 스킬이 '''진압 사격, 리펄서 샷, 집중 포화를 제자리에서 한꺼번에 전부 발사'''해버리는 미친 스킬로 바뀌어 기존의 약점을 완벽하게 보완한다! 스킬의 총 타격 횟수는 이전보다 조금 줄어들지만 순식간에 폭딜을 넣도록 바뀌는 것만으로도 의미가 있는 데다가 계수가 2배 이상 늘어서 기대 대미지 값은 오히려 훨씬 높다. 티어2까지 승급했을 경우 폭딜계의 대명사 헐크버스터를 능가하는 흉악한 딜량을 자랑한다. 워머신 재평가의 1등 공신.

6.4. 어벤져스: 인피니티 워


'''워머신 '''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
자동으로 머신건이 발동되어 지속적으로 타격함
발동 확률: 피격 시 60% 확률 적용 대상: 자신 • 모든 공격력의 +10% 상승(7초)
 • 물리 공격력의 60% 물리 피해

재사용 대기시간 10초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
유니폼 착용 효과가 특이한데, 공격당하면 60%의 확률로 7초 동안 등 뒤에 머신건이 전개되어 주변에 있는 적에게 지속적으로 공격을 한다. 그러나 이름만 머신건이지 연사력은 딱총 수준이므로 너무 큰 기대는 하지 말자. 성능은 딱 원거리 평타 정도라고 보면 된다.
스킬들은 1성기와 2성기를 제외하면 퍼니셔 마블 레거시 유니폼과 비슷하게 바뀌는데 딜이 더 뛰어나서 타입이 다른 걸 빼면 명백한 상위호환이다. 그뿐만 아닌 1성기 2성기 제외하고 전부 폭딜이라는점.굳이 따지자면 평타는 퍼니셔 쪽이 우월하긴 하지만 어차피 평타는 쓸 일이 많지 않으므로...

6.5. 어벤져스: 엔드게임


'''워머신 '''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 공격 시 60%의 확률 적용 대상: 자신
 • 물리 공격력의 +15% 상승(7초)

재사용 대기시간 10초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
팀 슈트 유니폼과 엔드게임 유니폼은 외형을 제외하면 완전히 동일한 성능을 가졌으므로 같이 설명한다.
기존의 인피니티 워 유니폼과 비교할 경우 머신건 자동 공격이 삭제된 대신 공격력 버프가 5% 증가하고 발동 조건이 피격 시에서 공격 시로 바뀌어 보다 쉽게 버프를 받을 수 있게 되었다.
갑자기 머신건 자동 공격이 삭제된 이유는 알 수 없지만 머신건 자동 공격으로도 되갚기가 발동되기 때문에 되갚기 타이밍 조절이 힘들었다는 점 때문이지 않을까 추측된다. 딜이야 어차피 있으나 마나 수준이었기도 하고.
이미 인피니티 워 유니폼을 가지고 있던 영웅들에게 새로 출시된 엔드게임 유니폼들이 여타 그렇듯이 바뀌는 스킬은 아머드 클래시 하나 뿐이다. 자살기급 성능이었던 아머드 클래시에게 타겟팅 무시 효과를 준 것은 고맙지만 딜링에 큰 기여를 하지 않는 스킬이라는 점은 예나 지금이나 마찬가지라서 기존 유저들이 이 유니폼을 구매해야 할 동기부여는 못 되고 있다.
디자인은 유저들 사이에서 비판을 많이 받는 유니폼이다. 영화의 택티컬하고 깔끔한 모습이 아니라 무슨 찰흙 대충 뭉쳐 만든것같은 모델링으로 나왔다. 심지어는 디자인 때문에 엔드게임 대신에 인피니티워 유니폼을 구매하는 유저들도 종종 있다...

6.6. 팀 슈트


'''워머신 '''
[image]
<colbgcolor=#007dd6> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
영웅
'''유니폼 착용 효과'''
발동 확률: 공격 시 60%의 확률 적용 대상: 자신
 • 물리 공격력의 +15% 상승(7초)

재사용 대기시간 10초
'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''

7. 평가


과거의 평가는 굉장히 좋았다. 블래스트답지 않게 근접 광역 평타를 날리고 방어력도 꽤 튼튼하며, 스킬들의 대미지도 뛰어나다. 1, 2번 스킬 모두 쿨타임이 짧고 브레이크를 걸 수 있다. 거기에 5성 스킬은 폭풍같은 딜량을 자랑하며, 생체 데이터도 1-3 스테이지에서 등장해 극초반에 얻어강캐로 키워줄 수 있고, 동료 난입도 간간이 해 수급 난이도도 높지 않다. 이로 인해 붙었던 별명이 '''갓-머신, God 머神'''.
당시 같이 신 취급받은 블랙 팬서, 비전이 가오갤과 앤트맨 패치를 거치면서 그 위상이 많이 하락한 반면 워 머신의 입지는 그나마 견고한 편이었다. 그 덕에 몰락한 3대장의 유일한 자존심 대우를 받았었지만 이후 킹핀, 실크, 시스터 그림 등이 진정한 자동사냥의 황제 취급을 받게 되면서 완전히 뒤로 밀려나고 말았다. 물론 저 영웅들이야 생체 데이터 수급이 워 머신보다 까다로우니 이제 막 게임을 시작한 초보들이 쓰기엔 무리가 있는 것이 사실이다. 하지만 데스록이나 데어데블, 울트론보다도 자동사냥 성능이 밀린다는 점이 발견돼서 확인사살.
이후 2016년 5월 시빌워 유니폼과 함께 티어-2 패시브가 추가되었는데, 해당 유니폼을 입히고 티어-2로 올려주면 패시브로 증가된 계수, 강력한 6성기 헤비메탈의 파워로 '''헐크버스터조차 능가하는 엄청난 딜링'''을 뽐내는 강캐로 변모한다. 다만 기존의 1티어 워 머신 자체가 강해진 게 아니라 유료인 유니폼+달성하기 더럽게 힘든 티어2라는 금전과 시간의 투자가 절실히 필요하기 때문에 웬만한 유저들에겐 그림의 떡이다. 즉, 지금의 워 머신은 티어2 진급과 유니폼을 통해 강력한 딜링을 손에 넣는 대기만성형 영웅이라고 볼 수 있다. 그러나 그렇게 키우고도 최근 추세에선 역시 한계가 두드러지는 영웅이다.
5성기와 6성기를 연달아 쓰는 것만으로 협동플레이 1등을 노릴 수 있는 순간폭딜은 자랑거리이지만, 다른 좋은 캐릭터들이 많아진 요즘에는 애초에 쓸 곳이 그거 뿐이라는 것이 문제다. 무엇보다 이제 다들 하나씩은 달고 나오는 타겟팅 무시나 배리어, 피해면역 따위의 생존기가 '''단 하나도''' 없기 때문에 그 뛰어난 딜링 능력을 가지고도 너무 쉽게 죽어서 섀도우랜드 층 하나조차 혼자 담당하는 게 벅찰 지경이다. 되갚기 특장을 주면 공격당하기 전에 먼저 폭딜로 녹여버린다는 식으로 저층 정도는 솔클이 가능하긴 하지만 그나마도 생존기 문제 때문에 가드 브레이크가 조금이라도 삑사리 나면 역공을 당해 순식간에 드러눕는 워 머신을 볼 수 있다. 따라서 안정적으로 깨려면 무적 옵션도 필요한데 안타깝게도 되갚기와 무적은 하나의 특수장비에 동시에 있을 수 없는 옵션이다...
시빌 워 유니폼 극한 얼라이언스 배틀 클리어 영상
CTP 특장에 발키리+콜슨 버프를 받고 각 스킬마다 가지고 있는 전진과 백스텝 기능을 적절하게 활용하여 운석을 피했음에도 불구하고 아슬아슬하게 딱 10만점을 따내는 안습함을 볼 수 있다.
2018년 5월 30일 예정된 대로 인피니티 워 신규 유니폼이 추가되었으며, 유니폼의 독특한 효과와 타겟팅 무시기가 생기고, 딜과 시각적 이펙트는 물론 기존과의 비교를 불허할 정도로 상승했다. 영화 내의 모습처럼 미 공군 장교가 뿜어내는 화력이 무엇인지 제대로 볼수 있다. 이보다 더 뛰어난 사기 캐릭터가 많은 블래스트 타입이라 두드러지진 않지만, 이전에 비해서 확실하게 좋아진것은 사실. 그런데 그 사기 캐릭터들은 모두 에너지 딜러인 반면, 워머신은 물리 공격력을 사용하기 때문에 블래스트 물리 딜러라는 것만으로 차별점이 충분하다.
현재 워 머신의 단점은 너무도 빈약한 유틸성이다. 엔드게임 유니폼 기준으로 워 머신의 액티브 스킬에 있는 유틸이라 해봐야 3성기에 딸린 배리어가 전부이며 스킬 문단을 보면 나머지 스킬들은 모조리 계수, 쿨타임, 히트수 밖에 안 적혀 있는 걸 볼 수 있다. 분명 스킬들의 깡계수는 높지만 자체 버프는 유니폼 효과에 있는 10~15%짜리 공뻥이 전부이며 요즘엔 개나 소나 다 가지고 있는 방어력 감소 효과 하나 없어서 섀도우랜드 고층 같은 곳에서 써보면 그 높은 깡계수가 별로 와닿지 않는 것을 느낄 수 있다.

8. 추천 장비



8.1. ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

8.2. 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

1회의 피해량
100
120
% 증가(5초)
110
140
120
160
130
180
140
200
격동의 C.T.P

회피 무시 45%
치명타 피해율 +45%
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
공격시 다단히트 피해량 30% 상승(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
파괴의 C.T.P

치명타 피해율 +45%
적용 대상:자신
가드 브레이크 면역
발동 확률:공격 시 10%의 확률
적용 대상:자신
30%확률로 슈퍼 아머, 배리어, 모든 피해 면역, 무적 효과 관통(5초)
1회의 피해량 200% 상승(5초)
재사용 대기시간 7초
순간 폭딜이 정체성인 워 머신에게 있어서 되갚기만한 옵션도 없다. 6성기에 되갚기가 터지면 그야말로 폭딜의 화룡점정. 인피니티 워 업데이트 이전까지는 부족한 생존기를 조금이나마 커버해줄 무적, 가드 브레이크 면역 같은 옵션도 추천되었지만 지금은 굳이 폭딜을 포기하고 생존력을 챙길 필요가 없어졌다. 다만 3성기를 안전하게 쓰고 싶다면 가드 브레이크 면역은 여전히 필요한 편.
CTP의 경우는 한 방 폭딜러들의 워너비인 격동, 그리고 가브 면역과 관통 효과를 줘 워머신에게 부족한 유틸성을 보충해주는 파괴가 추천된다. 의외로 분노를 추천하는 유저는 거의 없는데, 유저들이 굳이 워머신한테까지 분노를 줄 생각을 하지 않는 탓도 있지만 더 큰 문제는 3성기와 5성기를 연달아 써도 6성기 한 방보다는 약할 정도로 워머신은 6성기의 딜 비중이 큰데 그 6성기의 모션이 너무 길어서 분노의 효율이 떨어지기 때문. 물론 3성기와 5성기도 결코 약한 스킬이 아니니 만큼 되갚기 타이밍을 잘 못 맞추는 유저라면 분노를 써도 나쁘지는 않겠지만 그렇지 않다면 차라리 격동을 끼우고 6성기에 되갚기를 터뜨리는 것이 제일 좋다.

[1] 이것은 2020년 다크 어벤져스 업데이트 때 그린 고블린의 유니폼으로 나오게 된다.[2] 하지만 외형 자체는 마블 히어로즈의 워머신과는 '''매우 많이''' 다르다. 히어로즈 워머신은 퓨처파이트 기본 유니폼 워머신과 비슷하다.